🥷Roles Policía & Ilegales
Normativa de roles ilegales, incumplir las reglas establecidas por la wiki son motivo de sanción.
Última actualización
Normativa de roles ilegales, incumplir las reglas establecidas por la wiki son motivo de sanción.
Última actualización
Zona Verde: Zona tranquila, donde ningún robo es permitido.
Zona Naranja: Permitidos roles de robo; debes valorar tu vida si te superan en número.
Zona Roja: Permitidos roles ilegales.
Zona Negra: Zona completamente sin reglas, el matar sin rol previo, robo es completamente permitido.
Ahora las zonas aparecerán arriba de tu hotbar, en el área donde dice "Ubicación".
Ejemplo:
Caso 1: Si un asaltante intenta robarte y es 1v1, puedes defenderte, y el asaltante puede matarte si lo logra.
Caso 2: Si un grupo de asaltantes (3 o más) te supera en número, debes valorar tu vida.
Caso 3: Si estás acompañado y superan al asaltante en número, puedes defenderte, y el asaltante puede matarles si lo logra.
Caso 4: Si estás acompañado y un grupo de asaltantes te supera en número, debes valorar tu vida y la de tus compañeros.
Si se rompen negociaciones, no importa la cantidad de policías presentes; puede haber una gran diferencia en el número de cualquiera de los dos bandos.
Ejemplo: 2 mafiosos y 6 policías, 1 policía y 2 mafiosos.
Se tienen 3 minutos para que lleguen refuerzos de ambos bandos. Si alguien llega después de los 3 minutos, puede ser baneado por interferir en el rol.
No hay límite de personas, pero hay un mínimo para ambos bandos.
Para robar una tienda o banco, debe haber mínimo 2 ladrones y 3 policías conectados.
Debido a que el sistema de robos a zonas es un plugin. no es necesario pertenecer a la CREW para robar, siempre y cuando exista un rol previo el cual indique que forman parte del rol, de lo contrario serán sancionados.
Siempre que se realice algún tipo de rol ilegal, se debe usar el comando /entorno
para describir la situación.
Ejemplo: /entorno Robo en Little Caesars (coordenadas)
.
No necesita requisitos para formar una pandilla.
Realizar Robos a Locales. (5 veces por día como máximo)
Poder robar sin exceder el límite de Policías conectados.
Tener al menos 5 miembros activos. (Contando a Líder)
Contar con una Casa o Refugio de pandilla.
Tener un logo y nombre para la pandilla.
Iniciales de dos o tres letras.
Las coordenadas de la base deben estar en una zona naranja o roja.
Los miembros no deben tener antecedentes de baneos recientes (última semana).
Beneficios de Mafia
Realizar Asaltos Planificados. (10 veces por día como máximo)
Tener un Cajero en una de sus bases.
Tener un NPC de Parking en una de sus bases. (Si el tipo de base lo permite)
Poder robar, superando el número de Policías +1.
Tener al menos 10 miembros activos. (Contando a Líder)
Contar con una Mansión o Casa para el Cartel.
Tener un logo y nombre para el Cartel.
Iniciales de dos o tres letras.
Las coordenadas de la base deben estar en una zona naranja o roja.
Los miembros no deben tener antecedentes de baneos recientes (última mes)
Beneficios de Cartel
Realizar Golpes Planificados. (15 veces por día como máximo)
Contar con un NPC Traficante de Armas.
Contar con un NPC Traficante de Drogas.
Tener un Cajero en una de sus bases.
Tener un NPC de Parking en una de sus bases. (Si el tipo de base lo permite)
Poder robar zonas, superando el número de Policías +3.
Uso del Taser
No está permitido utilizar el taser sin una razón justificada.
No se puede usar el comando /invsee
antes de realizar el comando /me lo cachea
.
Para confiscar objetos en grandes cantidades, se debe especificar claramente en el rol.
Ejemplo: /me le quita todos los chalecos uno a uno
.
Las armas pesadas deben ser retiradas de una en una, mientras que las armas ligeras pueden ser retiradas de dos en dos.
La Policía debe respetar las negociaciones durante los eventos de rol.
Tiempo de Negociación: Mínimo 3 segundo - Máximo 10 segundos.
Tipos de Huidas:
Huida libre.
Huida en vehículo.
Prohibido usar taser durante la huida.
Intercambio de Dinero en Negociaciones:
Mínimo 100 - Máximo 1000.
Requisitos para Ser Policía
No tener antecedentes en el último mes.
No tener baneos o advertencias en el último mes.
No ser un jugador problemático.
Tener un micrófono para realizar la entrevista.
Tener al menos 14 años fuera de rol.
Disponibilidad mínima de 2 horas al día para desempeñar el rol de policía.
Para robar a alguien, debes comenzar con el comando /me le apunta
y apuntar con el arma en el juego, siempre y cuando se encuentre en su campo de visión - De frente - De costado.
Se permite apuntar desde atrás o de espaldas.
El uso del comando /me le quita todo
será considerado Powergaming (PG).
Respetar el límite de robos a locales, siendo Pandilla - Mafia - Cartel
Si no perteneces a una mafia, solo puedes robar en grupos de hasta 3 personas.
Obligación de valorar la vida si te superan en número los asaltantes en zona naranja.
Las mafias perderán su verificación si tienen 4 baneos de alguno de sus miembros.
Si el jefe de la mafia es baneado, la mafia queda des-verificada.
No se permite capturar a alguien si tienes un arma pesada en la mano; esto será considerado PG y puede resultar en advertencias o baneos.
Para eventos grandes donde participen más de 5 personas, debe haber al menos 3 policías conectados (robos a hoteles, negocios, tiroteos). Para robos menores, como a personas en la calle, se requieren 3 policías.
Al ser parte de una mafia automáticamente dejas de ser parte del cuerpo policial, médico y abogado/juez.
Los roles de corrupción no están permitidos.
Si te esposan las manos, no puedes usar objetos, excepto comida y agua. Usar otros ítems será considerado PG y baneable si es repetido.
Si te esposan los pies, solo puedes moverte mediante saltos.
Quitarse las esposas de las manos para aprovechar el movimiento será considerado PG y baneable si es repetido.
Necesitas la llave correspondiente para quitarte las esposas; las de manos no se pueden quitar por cuenta propia.
Un rehén o secuestrado no puede estar retenido por más de 30 minutos.
No se permite usar a un cómplice o compañero de banda como rehén.
Mientras el rehén colabore, no se le puede hacer daño; su bienestar es clave para las negociaciones.
Fingir un secuestro con un compañero para obtener beneficios está completamente prohibido.
Debe haber una razón válida para iniciar un tiroteo. Hacerlo sin justificación será considerado matar sin razón, aunque se use el comando /entorno
.
Solo se puede realizar tres tiroteo por día. Si ya se hicieron los tres tiroteos, ninguna otro Grupo Criminal puede hacerlo.
Tiroteos Planificados:
Puede haber una diferencia de hasta 2 personas en cualquier bando. Ejemplo: 12 mafiosos/10 policías.
Si se rompen negociaciones en robos a ciudadanos, la diferencia de números entre los bandos no importa.
Se tienen 3 minutos para que lleguen refuerzos; si alguien llega después de este tiempo, puede ser baneado por interferir en el rol ajeno.
UBICACION | HORAS | COFRES |
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UBICACION | HORAS | COFRES |
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UBICACION | HORAS | COFRES |
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Repsol
30 Minutos
1 Cofres
Carniceria
30 Minutos
1 Cofres
BurgerKing
40 minutos
2 Cofres
Little Caesars
40 minutos
2 Cofres
Banco Blanco
1 hora
6 Cofres
Casa Marrón
1.20 Hora
8 Cofres
Joyeria
1.30 hora
9 Cofres
Casino
2:20 hora
18 Cofres
Mansión Stark
2:20 hora
18 Cofres
Barco
2:30 Hora
20 Cofres
Banco Dorado
2:40 hora
22 Cofres